lördag, februari 26, 2011

När blir en alv byxmyndig?

Ett stort problem med barnporrlagarnas tittförbud är just gränsdragningsproblemen. I Sverige har vi dragit det hela till sin extrem genom att också förbjuda "tecknad barnporr". Det handlar alltså om att våra poliser, som redan har svårt nog att hinna med alla utredningar och klara upp brott, ska spendera timme efter timme på att försöka avgöra om en tecknad, påhittad figur är byxmyndig eller inte, ifall de förekommer i en pornografisk/erotisk teckning.

Och har öppnat upp området fantasifigurer så finns det snart ingen gräns för hur mycket gränsdragningsproblem en polisman kommer ställas för under en utredning. Det enda rimliga måste vara att ta bort teckningar och liknande ut definitionen på barnpornografi och istället fokusera polisutredningar på riktiga övergrepp på barn, och eventuellt folk som sprider dokumentation på ett övergrepp.

För hur ska en polis kunna avgöra om denna superhjältinna är byxmyndig? Bilden är erotiskt laddad och kvinnan/tjejen på bilden har väldigt lite könshår. Är det på grund av att hon inte har passerat puberteten, eller för att hon har rakat sig?
Och hur ska man förresten hantera det där med könsmognad? Åldern på en älva kan också vara väldigt svårt att uppskatta. Och har de en väldigt kort livslängd, som deras storlek skulle kunna antyda, så kanske de bara blir 10 år gamla. Finns det då alltså ingen möjlighet att avbilda en älva som parar sig?


Mindre däggdjur brukar leva kortare liv, men frågan är om en älva är ett däggdjur? Någon som vet? Och är det relevant att ta hänsyn till i en polisutredning om barnpornografibrott? Påverkar det bedömningen?

Glada grabbar eller könsmogna hober? (bildkälla).
Och hur är det med Tolkiens klassiska hober? De se ju också ut som barn hela livet och enligt artikeln Hobbits på Wikipedia blir de könsmogna först vid drygt 30.
Hobbits can sometimes live for up to 130 years, although their average life expectancy is 100 years. The time at which a young Hobbit "comes of age" is 33, thus a fifty-year-old Hobbit would only be entering middle age.
För Tolkiens alver torde bedömmningen bli ännu knepigare. De blir könsmogna någonstans mellan 50 och 100 år. Hur ska man som polis kunna bedöma en sådan sak? Ju mer man tänker på saken, desto sjukare blir resonemangen. (Laglig ålder? Tillräckligt erotisk situation?)

Exakt samma resonemang gäller också för Manga-figurer! Hur gamla är de och när beräknas de vara könsmogna?

Text, men inte bild
Ett annat problem när man snackar om manga-lagen är att man får skriva i princip vad man vill i Sverige, men inte rita. Är det yttrandefrihet?

På årets Lincon lyssnade vi på när Anders Fager hade högläsning ur sin egen bok Svenska Kulter. Boken handlar bland annat om svenska gymnasietjejer som är med i demonologiska sekter som använder sig av sexuella riter för att frammana demoner. Han menar att eftersom boken innehåller ungdomar under 18 år som har sex så skulle en tecknare som försökte sig på den svåra uppgiften att illustrera novellerna i boken alltså begå en olaglig handling.
"[...]en vän har sammanfört mig med en ytterst begåvad serietecknare som gillar skräckhistorier och som gärna vill illustrera just Furierna Från Borås. Göra en serie på den. A match made in heaven, kan man tycka. Eller ett sätt för oss båda att hamna i tingsrätten för barnporrbrott.

För flickorna i historien är under arton. De är gymnasister. Sexton och sjutton. Och gymnasieflickor får ägna sig åt sex, våld och rituell kannibalism i litteratur. Men inte i serier. Blotta idén att göra en serie på min novell är början till ett brott. Hur mycket saga vi än vill berätta."


Teckna en teckning = grovt våldsbrott?!
Enligt Cecila Wikström är det så att den som tecknar en teckning med ett motiv som i Sverige klassas som barnporr begår ett "grovt våldsbrott". Hon säger det själv i denna video och jag hoppades att hon bara hade sagt fel, men hon vidhåller att "barnpornografi är grova våldsbrott", och lämnar inget utrymme för tolkningar. Hennes lösning är censur:


Det sjuka är att Cecilia W. blandar ihop begreppen "barnporr" och "övergrepp på barn" på ett sätt som gör det fruktansvärt svårt att föra en konstruktiv och sansad debatt. Men det är kanske meningen, Cecilia?

Marcus Fridholm kritiserar Cecila Malmström och Wikström - Att säga sig vara liberal, men inte förstå innebörden:
"Nå när Malmströmskan säger att barnpornografiska bilder aldrig kan ses som en yttranderättsfråga [sic!], så låter det ju bra. Vem kan på fullaste allvar försvara sexuell exploatering av barn? Men om man parar ihop det uttalandet med domen nyligen, där några serieteckningar var tillräckligt för att få en översättare och namnkunnig seriekännare fälld och brännmärkt, så är det inte längre lika självklart. Övergrepp på seriefigur liksom, är det något liberaler verkligen skall lägga sitt krut på att stoppa?"
Albin Ring Broman har hittat ännu fler problem med Cecilia Wikströms resonemang om blockering - Spelsajter står på tur för EU-blockering.

Lite fakta - Europaportalen 1, och 2.

Aron Lund på UNTs ledarredaktion skriver bra om Mangadomen - Fria mangamannen, ändra lagen
"Sexuella övergrepp mot barn är ett av de vidrigaste brott man kan föreställa sig — men mannen har inte begått det. Inget barn, ingen vuxen, ja ingen levande varelse, har kommit till skada. Inget barn får någon form av upprättelse, eller blir tryggare, för att han straffas som sexbrottsling.

Förbudet mot fiktiv barnpornografi är antingen en inskränkning i yttrandefriheten för att skydda den allmänna smaken, vilket vi inte bör använda lagstiftningen till, eller, vilket tyvärr är troligare, en regel som fått stå kvar i lagboken bara för att ingen vill synas försvara pedofiler.

Domstolarna kan inte ändra denna uppenbart orättfärdiga lag. Det är politikernas ansvar."
Läs också:
Torbjörn Jerlerup - Varning! Jag publicerar ”barnporr”!

Hans på Motpol - Trubbigt, ineffektivt och korkat


Marcus Fridholm - Brott skall beivras, inte döljas

SR Kulturnytt - Svenska Pen förkastar Magnadom

Nils Funcke på Expressen Kultur - Lagens glipor

Karin Olsson, kulturchefen på Expressen följer upp Funcke - Svenska PEN markerar mot mangadomen


Henrik Alexandersson - Web-censuren utökas?

Mina egna inlägg om Barnporr

Det kommer mera!
Och det verkar aldrig ta slut, Daniel på Subjektiv har hittat - "Ett amerikanskt “mangafall”:
"Nu verkar det som USA är påväg att ett rättsfall av liknande kaliber, fast kanske ännu mer absurt. Nu rör det sig visserligen inte om mangateckningar – men om musik! Vad som har hänt är att en sångare vid namn Evan Emory har spelat in en video där det ser ut som han sjunger en snuskig visa för barn (hur snuskig visan är vet jag inte då videon inte längre är tillgänglig). Han har först filmat barnen när han sjunger en vanlig barnvänlig visa och sen helt enkelt i redigering bytt ut själva sången mot en mer “vuxen”.
För detta har han nu gripits och riskerar att straffas. Och då snackar jag inte om att straffas för själva “bedrägeriet” (han har ju faktiskt lurat skolan och barnen) utan han riskerar 20 års fängelse för “manufacturing child porn”. Världen håller på att bli fullständigt galen."



Läs mer här.

Hur kan man som politiker försvara dessa idiotiska lagar? Se till att polisen spendera sin kraft och sina resurser på att sätta dit de som begår riktiga övergrepp på barn istället, inte folk som har fantasi-sex med påhittade seriefigurer. Uppfattat?!

söndag, februari 20, 2011

Why hunter "Double Trap" were nerfed - or the day I laid my last Freezing Trap

*Uppdated with more links at the bottom.*

I have played World of Warcraft  since the day it was released, and I still play it. I quickly realised that I wasn't topping the DPS-charts, but I liked to help my party with other things instead. I liked to trap. And I especially liked the Freezing Trap.

During my 6-year career as a hunter I have trapped a lot of things:
I have trapped small mobs.
I have trapped large mobs.
I have trapped double mobs.

I have trapped tripple mobs.

I have trained fellow hunters in the art of freeze-trapping.
But now it seems Blizzard want me to forget about my beloved freezing trap. :-(

The Nerf-bat hits double freezing traps
Blizzard recently made a major stealth-nerf to the hunters ability to Crowd Control (CC) in World of Warcraft. Our primary CC-ability has always been Freezing Trap, to put a monster in a frozen state to prevent them from fighting.

From the beginning we had to arm our trap before the battle started, but with a lot of skill and some luck we could use our ability to Feign Death and then rearm our trap, so that our designated target could stay frozen the whole fight. Later on we could arm our traps while fighting, and with that we also could CC two mobs at the same time.

But now Blizzard removes that ability, without even telling why. From now on hunters can only use one Freezing trap at any given time. But then - why should we use it? The Freezing Trap is worse than most other CC-abilities. So why should any group let the hunter use CC, since most other classes have better CC, without 30 seconds cooldown and with the ability to target the mob instantly.

No more quadruple Freezing Traps...

"The Reason" Freezing Traps got nerfed
But the Freezing Trap in Cataclysm had become too good. With increased duration of Freezing Traps to 60 seconds and the introduction of another cooldown-reducing item, the traps had become to powerful.

Now there are two CD-reducing items in the game:
Vicious Gladiator's Chain Gauntlets - "Reduces the cooldown of - your Traps by 2 seconds."

and two parts of Beast Lord Armor - "Reduces the cooldown on your traps by 4 seconds."

Combined with the talent to reduce CD on a trap the hunter can place a new Freezing Trap every 18 seconds.

With the normal duration increased to 60 seconds, the talented duration (+30%) is now 80 seconds.

A crowd control ability with 18 seconds cooldown and 80 seconds duration is to good, according to Blizzard, and they do have a point.

6 mobs CC:e by one hunter - simultaneously
So with preparation before the pull, and fully geared and with the right talents, a hunter could potentially freeze up to 6 mobs simultaneously! Add Wyvern Sting and another mob is CC:ed for 30 seconds.

And even if a hunter "only" have the talents Trap Mastery (increased duration) and Resourcefulness (decreased cooldown), three mobs in Freezing Traps at the same time i rather easy.

Hunters were so damn good they could solo an heroic dungeon, and Blizzard stopped that by destroying the mechanism, instead of tweaking the timers.


I still don't understand why Blizzard chose  the solution they did? The duration of Freezing Traps in PvP was decreased to only 8 seconds. Why didn't Blizz also decreased the duration in PvE back to 30 seconds? That way hunters could still have been able to CC multiple mobs, with skill, and only if they nerfed themselves with lvl 70-gear. Isn't that a more reasonable solution?

And why the stealth-nerf?
(Everyone hates stealth...). This change to hunters Freezing-mechanics is way to big to be left out in the patch-notes, but it was! Instead it was the players who discovered the nerf - Undocumented changes: hunters

There have been some uproar at the Blizzard forums:.

Bug report (US) Double Freezing Trap breaking (first confirmation on the stealth-nerf from Blizzard)

Angry players in EU - Petitions for Double Trapping.

Angry players in US - Double Freezing Trap Needs to be Reinstated

Unfortunately, I don't think this is enough, :-/

Blizzard is not very likely revert this change, unless we hunters get together and act for a change right now!

If we don't we can all say goodbye to this hunter-icon. It will soon be forgotten...
*Uppdate*:
A Blue post - Blizzard notices the hunters upset

The hunters have started to make their voices heard after Blizz posted about DPS-balance and hunter crowd control. Community Manager Daxxarri speaks up on the US forums:

"Freezing Trap also came up quite a bit, in reference to multi-trapping. This ability was changed because we wanted hunters to be somewhat more consistent with the crowd control potential of other classes, and we didn't want any one class standing out as the absolute best at crowd control. We realize that it rewarded skill, and we like mechanics that do that. This wasn’t the right place for it though, and we think that hunters can be rewarding to skilled players in other ways."
But he just put gasoline on the fire. Alfavhunter answers:
"Hunter traps have many drawbacks compared to other classes forms of CC, these drawbacks include
  • requires pathing to trap (not targeted)
  • has a decent CD
  • puts a separate ability on CD
  • broken on any damage
  • can be resisted even if hit/spell pen capped
  • has an arming time
  • has a very small activation radius
  • cannot be macro-ed (because it isn't targeted)
  • moderate difficulty to use effectively
  • cannot remove dots"

And is followed by Bandet writing and mentioning the following drawbacks/problems for freezing traps:
1. Resists on traps.
2. Dots.
3. Arming radius.
4. Time of actually trapping.
WOW Petiopia is a very good hunter-forum, and they have a thread about the nerf - Massive Stealth Nerf To Hunter Traps

And the European WOW-forums have go several threads:

Hunter CC. The disadvantages outweigh the advantages.

Vurnhric also sums up all the disadvantages with the current Freezing traps and suggests a few changes. Read the thread yourselves and pray for a Blizzard response...

 
Freezing trap again. (mostly about PvP)

Lets hope Blizzard notices the hunter community now...

torsdag, februari 17, 2011

Företagsklimat är bra fördelningspolitik



Stefan Fölster från Svenskt Näringsliv pratar på Inspirations Ålands Hav. Bästa citatet hittils:

"Ett bra företagsklimat är den bästa fördelningspolitiken som finns."
Det han menar är att han menar att ökad tillväxt är något som kommer de svaga mest till del genom att skapa arbetstillfällen för exempelvis utomeuropeiska invandrare, funktionshindrade och andra som står långt utanför arbetslivet.

Published with Blogger-droid v1.6.7

tisdag, februari 15, 2011

Stefan Hanna återskapade mitt förtroende för politiken

När jag flyttade till Uppsala för drygt tio år sedan var jag anställd och engagerade i det som idag heter Centerstudenter. Dock hade jag aldrig studerat i stan och när min anställning på Centerstudenter tog slut så rann också mitt engagemang för lokalpolitiken ut i sanden. Det fanns helt enkelt inga lokala frågor som jag brydde mig om.

Lika mycket bråk som på andra ställen
Med några års boende i Uppsala i bakfickan övervägde jag att titta närmare på den lokala politiken. Efter 2006 blev jag tillfrågad om jag ville ha ett nämndsuppdrag och accepterade. Det gjorde att jag fick lite mer inblick i det lokala Centerpartiet arbete, och jag blev inte glad av det jag såg. För precis som i nästan alla andra organisationer som hantera pengar och/eller makt, så pågick det en ständig maktstrid där nästan alla försökte utmanövrera alla genom olika justa eller ojusta metoder i syfte att vinna fördelar. Centerpartiet i Uppsala har exakt samma problem som andra partier, maktkamp mellan höger/väster, meningsskiljaktigheter mellan traditionalister/förnyare, och Centerpartiets egna lilla konflikt - stad mot land.

Ju mer inblick jag fick i Uppsalacentern, desto mer insåg jag varför jag i så många år valt att hålla distans till lokalpolitiken och istället fokusera på ideologiska frågor. Jag orkar inte längre bry mig om menlösa maktkamper utan jag får mer ut av min blogg och mina bloggläsare, det det allt som oftast uppstår debatt och folk som säger emot mig, men då handlar det nästan alltid om sakfrågorna, inte om maktkampen i sig.

In kommer Stefan Hanna
Vi spolar fram ett par år och landar i Uppsala hösten 2009. Jag hör talas om en engagerande politiker, Stefan Hanna, och hans Bondkyrko Centeravdelning, som har vissa likheter med Stureplanscentern i Stockholm. Bondkyrkocentern verkar ha försökt att kasta av sig gamla bråk och konflikter och starta om på ny kula med fokus på politiken och att få människor att växa. Jag blev intresserad och fick en pratstund med just Stefan Hanna, avdelningens ordförande.

Jag gick villigt med på att värvas som medlem i hans avdelning och hoppades på att politiken i Uppsala nu äntligen skulle handa om politik, inte interna stridigheter och maktkamp.

Utan Stefan Hanna hade jag aldrig tagit steget tillbaka till lokalpolitiken. Han är driven, engagerad och har en vision om Uppsala som jag sällan hört från andra Centerpolitiker lokalt. Han drar igång ideologiska diskussioner och är beredd att höja blicken över det lokala "partikäbblet".

Vart är Centerpartiet i Uppsala på väg
Tyvärr håller nu Centerpartiet Uppsala på att drivas in i en allvarlig strid som någonstans går tillbaka till det som hände med valet av komunalrådskandidat förra året. Det interna val som Stefan Hanna till slut vann.

Nu är Hanna dock hårt ansatt av (i princip) samma gäng som försökte vinna maktkampen förra året, men förlorade. Nu ser de dock en chans att "hämnas" och avsätta det kommunalråd som röstades fram av medlemmarna. Det är precis sådant jag har tröttnat på, speciellt eftersom de som vill avsätta Stefan Hanna inte verkar ha några egna ideér, utan bara vill bli av med en "konkurrent".

Som Marcus säger - Svagt upprop från föredettinglandet
"Intressant också att notera att majoriteten av namnen är något före detta (fd).

Mitt intryck är att majoriteten av dessa namn skulle ha skrivit under samma upprop dagen efter att Stefan Hanna blev Uppsalacenterns listetta. Bakom det här uppropet finns naturligtvis ett eget intresse och en alternativ agenda.  Därför är inte uppropet särskilt starkt eftersom det inte erbjuder någon ny information om hur läget ser ut."
Kort sagt hoppas jag att Centerpartiets medlemmar på stämman på torsdag väljer framtiden, snarare än dåtiden. Nu när valet är väldigt tydligt. I alla fall kanske det går att sluta bråka via media?

Läs mer

Läs Stefan Hannas egen blogg, och bilda dig en egen uppfattning om hans åsikter, eller läs Oscar Sundevalls kommentar till "fettskatt"-debatten - Konsekvens efterfrågas

lördag, februari 12, 2011

Magicka - ett stolligt, roligt och billigt svenskt spel


Förra veckan köpte jag Magicka, ett nytt spel skapat av den Svenska spelstudion Arrowhead. Kort sagt är det en parodisk fantasy-kliché med magiker, troll, drakar och vampyrer. Du är själv en magiker och måste rädda världen. (Låter det bekant?)

TotalBiscuit besvarar i en lite längre video frågan "WTF is Magicka?":



Trots att det är clichefyllt så är spelet ändå originellt jämfört med många liknade spel, då det inte innehåller något levlande, inga experience-points och inga talents. Istället är det bara din skicklighet som måste förbättras allt eftersom du möter på svårare och svårare monster. Visserligen dyker det upp en del spells under spelet som underlättar, men de flesta kan man missa om man inte är nyfiken och letar överallt, och man klarar sig oftast minst lika bra utan nya coola spells. Dessutom är de nya besvärjelserna ofta lika farliga för dig själv som för monstren, speciellt om du inte kan hantera dem.

Man kastar spells genom att kombinera upp till fem olika element av de åtta olika som står till buds. De åtta är den klassiska Vatten, Eld, Jord. Därutöver har du de mer ovanliga Blixtar och Arcane. Avslutningsvis har du Kyla, Liv och en Sköld. Du kan kombinera nästan vilka element som helst och får då olika resultat på vilken besvärjelse du kastar.

Och för att du inte ska kunna tröttna på antalet kombinationer allt för snabbt så kan du också kasta alla spels på fyra olika sätt! Antingen "vanligt" mot monstren, du kan kasta på dig själv, med fördel något du gör med Skölden och "Liv", för att skydda dig själv och hela dig. Men du kan också kasta alla spells som en area-effekt omkring dig eller förstärka ditt vapen med spells och sedan frigöra den genom att svinga med det mot monstren. Antalet kombinationer totalt sägs vara över 4500!

Läs mer om alla olika kombinationer av spells man kan kasta på "Wikipedia för Magicka": Magickapedia - Spell combinations.


Detta enkla faktum gör att det lätt blir fel ibland. Man kastar eldbollar på sig själv eller helar monstren.. Och kombinerar man med detta ytterligare en eller ett par andra spelare så blir spelet hysteriskt rörigt, men fruktansvärt roligt. Man dör ofta i stora explosioner, men kan snabbt och lätt återuppliva varandra så att man kan fotsätta. Det är nästan vanligare att man råkar döda varandra eller sig själv när man blir stressad, än att man blir ihjälslagen av ett monster. Men man dör med ett leende. Själva spelet är roligt och innehåller enormt mycket populärkulturella referenser. Jag är säkert på att jag missat de flesta och kommer garanterat att spela om spelet på jakt efter fler.

Spelmakarna driver också mycket med sig själva och sitt spel - se bara på "trailern":



Eller denna "Infomercial" om Magicka.. :-)


Läs också mer om Magicka på den egna hemsidan.

Visst är spelet fortfarande lite buggigt och det har kraschat mitt en bossfight en gång, men tack vare den enormt roliga multispelar delen så blir ganska enkelt att sammanfatta mina intryck - betyget från mig blir två tummar upp för Magicka! Och med tanke på att spelet bara kostar 9,99 € så kan jag inte ge något annat råd än köp, köp, köp!

Magicka - populärt och omtyckt
En vecka efter releasen hade Magicka sålt 150 000 exemplar, vilket är grymt bra för ett spel med så liten budget (källa Eurogamer, Twitter). Det verkar med andra ord vara fler än jag som gillar spelet.

Det kan man se på dessa recensioner där snittbetyget ligger på typ 80%, där det är ett enormt underhållande multiplayer-läge som drar upp betygen till nära max och de buggar som fanns när spelet släpptes, drar ner det kraftigt. De värsta buggarna är dock borta i skrivande stund.

Recensioner och andra skriverier på svenska:
Eurogamer, Ny Teknik, Norran.

Tillägg: Aftonbladet har också recenserat - 4 + i betyg.

Lite olika recensioner på engelska:
PC Gamer, Rock Paper Shotgun (Rolig!), Escapist Magazine (välskriven), Aeropause (5/5), Realgamer, Botchweed (lång och innehållsrik), Winnipegfreepress, Dualshockers(9,5/10), PC Advisor, The Gamers Hub (videorecension).

Tillägg - nya recensioner på engelska:
Diehard Gamefan, Magicka Angry Video

TotalBiscuit, som gjort filmen ovan har också testat Magicka i Multiplayer (del 2):


Ännu fler recensioner uppdateras löpande på Magickas egen hemsida.


Köp Magicka och stöd Svenska spelutvecklare!
Magicka köper du via Steam, vilket väl är den enda nackdelen med spelet, den där enerverande bloatware-liknade Steamprogramvaran. Men det är det värt, tro mig...

(De roliga bilderna är från Magickas egen hemsida.)

torsdag, februari 03, 2011

Konstitutionsutskottet granskar Datalagringsdirektivet idag

Peter Eriksson näraP3 Nyheter skriver idag om att Konstitutionsutskottet ska granska Datalagringsdirektivet idag:

P3 Nyheter - Datalagringsdirektivet: "Det är en väldigt allvarlig fråga"
"– Jag tycker att det i grunden är en väldigt allvarlig fråga. När den här lagen genomförs kommer vi ha ett rullande lagringssystem på var alla svenskar finns hela tiden, säger Peter Eriksson."
Det är alltså konstitutionsutskottets ordförande, avgående språkröret Peter Eriksson (mp) som är citerad.

Post- och Telestyrelsen är på plats för att förklara hur de arbetar med lagförslaget i dagsläget.

Förhoppningsvis kan konstitutionsutskottet enas om att Datalagringsdirektivet är fullkomligt orimligt och att det inte bör införas i Svensk lagstiftning. Det är en onödig, dyr och sannolikt fullkomligt menlös lag som samtidigt hotar grundläggande demokratiska rättgheter såsom källskydd och rätten till en privat sfär, utan insyn från makthavarna.

Vi kan ju i alla fall hoppas att det blir en minoritetsbordläggning av datalagringsdirektivet, som både Vänsterpartiet och Miljöpartiet vill. Men jag tror inte vi kan räkna med det, om vi inte anstränger oss.

Tillägg - Jag vill passa på att flagga  för ett av de bättre inläggen av DLD jag läst på sistone:

Emanuel Karlsten i Expressen - Datalagringsdirektivet öppnar för ett mörkare internet

När jag ändå länkar så måste jag också tipsa om Olof B:s podcast-variant - Bodstromsamhallet & ekonomisk stagnation