Den 15-16 september är det dags för Starcraft 2-turnering i självaste Globen i Stockholm! Det är speltillverkaren Blizzard som håller sin regionala Europa-kval inför de officiella värdmästerskapen i e-sporten Starcraft 2. Utöver en plats i VM-finalen står det 60 000 $ på spel.
Hur ska man förklara Starcraft 2 för någon som inte känner till den som e-sport?
Kort sagt är det ett dataspel som är en match mellan två personer. Båda spelarna bygger en arme och försöker med den vinna över sin motståndares arme. Konceptet är förrädiskt enkelt, om än inte lika stiliserat som schack, som också i grunden handlar om en strid mellan två arméer.
TV4:s reporter på Dreamhack Open i våras sammanfattade lite om vad som krävs för att kunna konkurrera i denna e-sport på högsta nivå:
"En del har liknat sporten vid schack, men liknelsen haltar en aning, för det här spelet är mer komplext. Man ska liksom vara börsmäklare, strateg, konsertpianist, lirare, multikompetent och ha en simultanförmåga bortom allt sunt förnuft. För att inte prata om fingertoppskänsla. Och det i sjuka hastigheter. En toppspelare utför i snitt 250-300 aktioner med händerna, i minuten."
Du kan också lära dig lite om historiken och om proffslivet genom denna korta dokumentär som förhoppningsvis kan få ner även nybörjare från "okunnighetens kulle":
Ikväll sänder Sveriges Television, för första gången i en av sina huvudkanaler, e-sport direkt från Dreamhack Summer 2012. Det är i SVT 2 som finalerna i spelen Dota 2 och Starcraft II kommer att visas. Sändningen går i SVT2 och börjar klockan 22:45.
Sändningarna har alltså redan börjat, men än så länge bara på webben! Ikväll sätter det igång "på riktigt". Jag hoppas det blir ett lyckat försök, eftersom jag hellre kollar på e-sport nu för tiden än exempelvis fotboll eller hockey. (det är ju inte heller vidare kul att kolla på när det går så dåligt som det gör...)
Vad är Starcraft II?
Här förklarar SC2-spelaren Maddelisk vad Stacraft 2 är, väldigt kort:
En annan förklaring hörde jag i TV4 under senaste Dreamhack-turneringen, Stockholm Open:
"En del har liknat sporten vid schack, men liknelsen haltar en aning, för det här spelet är mer komplext. Man ska liksom vara börsmäklare, strateg, konsertpianist, lirare, multikompetent och ha en simultanförmåga bortom allt sunt förnuft. För att inte prata om fingertoppskänsla. Och det i sjuka hastigheter. En toppspelare utför i snitt 250-300 aktioner med händerna, i minuten."
I helgen besökte jag Globen och deras Annex och Dreamhack Eizo Open. Ett mycket roligt evenemang som kröntes av en svensk seger i hård konkurrens. Segrare efter två dagars turnering blev Marcus "ThorZaIN" Eklöf.
I Starcraft 2 är det Sydkorea som är den stora giganten. De har en tradition av att spela mycket dataspel ända sedan Starcraft 1 (Brood War) och det är därför ingen slump att världens mest prestigefyllda Stacraft 2-liga, GSL, finns i Korea. Just nu är det bara en enda icke-korean som spelari högsta ligan, Code S. Och eftersom det normala är att bra Stacraft 2-spelare är koreaner, så brukar alla som inte är koreaner klumpas ihop till icke-koreaner eller "utlänningar" (foreigners på engelska). Det var alltså en "svensk utlänning" som mötte en en korean, på hemmaplan, i Sverige.
Svårt motstånd i finalen
Thorzain berättade själv i intervjun innan finalen att han mött sin motspelare Polt tre gånger tidigare, men förlorat alla tre möten. Det var alltså inte med så höga förväntningar, men desto högre högre förhoppningar, vi väntade in starten av finalen sent på söndagskvällen.
Men trots motståndet vinner alltså svenska ThorzainDreamhack Eizo Stockholm Open 2012!
Att publiken lyfte fram Thorzain vet jag att han kände, han skrev under första matchen att vi skulle heja mer på Polt! Här är ett kort klipp från de sista skälvande sekunderna på finalen. Känner ni trycket från publiken i den utsålda arenan? Det var grym stämning i Globens annex ikväll!
"Det är precis så spännande som det ska vara. Det är awesome. Det är esport. När ThorZaINs press till slut blir för mycket och Polt tvingas ge upp exploderar Annexet.
– Oj, säger mamma som är märkbart tagen. Hon undrar om det är en historisk händelse.
Det kan jag inte svara på. Jag vet bara att det är en stor händelse som jag inte kommer glömma."
Beskrivningen av egenskaper som en en bra Stacraft 2-spelare bör ha, från reportaget:
"En del har liknat sporten vid schack, men liknelsen haltar en aning, för det här spelet är mer komplext. Man ska liksom vara börsmäklare, strateg, konsertpianist, lirare, multikompetent och ha en simultanförmåga bortom allt sunt förnuft. För att inte prata om fingertoppskänsla. Och det i sjuka hastigheter. En toppspelare utför i snitt 250-300 aktioner med händerna, i minuten."
Och missa inte nästa Dreamhack-event, de kommer bara bli större och större, roligare och roligare. Bland annat planerar SVT att sända Dreamhack även i marknätet, inte bara på webben.
Efter ett par veckors återhämtning är det dags att sammanfatta årets Dreamhack Winter, 2011.
Kort sagt så var det årets häftigaste upplevelse! Dreamhack är inget ställe jag har besököt så många gånger, men jag var där förra året. Både gångerna har jag varit där i första hand för att umgås med kompisar och kolla på e-sport. Förra året var arenan där de visade finalerna överfull. De 1100 platserna hade lätt kunnat varit dubbelt så många, så därför tipsade jag, lite på skämt, om hockyarenan "Kinnarps Arena" som ligger ett stenkast därifrån.
Men så kommer Dreamhack Winter 2011 och vad presenterar arrangörerna - Dream Arena Extreme!
E-sport blev med detta en arenasport även i Sverige. I Sydkorea har Starcraft spelats på stora utomhusarenor i flera år, men detta var, mig veterligen, den första gången i Europa. Hela arenan (4000 biljetter) var slutsålda, men alla som hade köpt biljetter för 1 krona (de som deltog i hela LAN:et) dök inte upp, så totalt skulle jag uppskatta publiken till gott och väl över 3000 personer!
Såhär såg det ut i Kinnarps Arena under Dreamhack-finalerna:
Kolla också in filmerna de gjort om varje ras, som höll oss underhållna i pauserna: Terran, Protoss, Zerg.
En film från en fransk spelsite (?) Försnacket tar slut cirka 35 sekunder in.
Vill du se/höra publikens reaktioner när Hero vinner kan du börja kolla cirka 6:30 in i klippet...
Om du undrar - så JA, detta var årets e-sporthändelse, och för mig, även årets sporthändelse.
Vill du läsa mer om själva Starcraft 2-turneringen och se alla matcher i efterhand - kolla då på Reddit
Vill du bara se ett gäng klipp med snygga moves under turneringen - kolla denna spellista på Youtube!
"Att utse "president" och "utrikesminister" för EU gick som bekant på ett ögonblick, när Lissabon-fördraget trädde i kraft.
Vad gäller de folkvalda fortsätter strulet - utan att någon vet riktigt hur lång tid det kommer att ta innan de nya ledamöterna i Europaparlamentet får tillträda eller ens bli observatörer."
Jag är inte så värst engagerad i Piratpartiets inre angelägenheter, men frågorna tycker jag är viktiga och nu är det dubbelt så många Piratpartister i Europaparlamentet. Vi får hoppas att det märks.
Övrigt Piratrelaterat Farmor Gun är på bättringsvägen och rehabiliterar sig för fullt. Titta in på hennes blogg och hälsa!
Anna Troberg fick sändningstid i Agenda igår kväll. Ett lysande tillfälle som hon förvaltade helt ok. Att synas i nationell TV är ett lysande sätt att få genomslag.
Den 24-27 november är det dags för Dreamhack i Jönköping igen.
Tiotusentals datorintresserade kommer att samlas i de stora mässhallarna på Elmia för att roa sig och umgås i fyra dagar (dygn!). Dessutom arrangeras stora tävlingar i e-sport, bland annat Starcraft 2. Jag planerar att besöka Dreamhack i år igen.
Förra året spelades finalerna inför en stor publik i konsert/kongress-salen på Elmia. Den rymmer 1100 personer och trots att vi började köa nästan 1 timme innan finalerna skulle börja var vi bland de sista att släppas in. Många andra köade förgäves. Jag skrev, lite på skämt, förra året:
"Utanför blev över tusen besvikna Starcraft 2-fans stående i kön utan att bli insläppta. Nästa år kommer intresset för e-sport ha växt ännu mer i Sverige, är Dreamhack-arrangörerna redo för det då? (ps. Kinnarps arena ligger 200 meter bort och den rymmer 7000...) ;-)"
Jag trodde dock inte att Dreamhack-gänget skulle få för sig att flytta in i en hockey-arena redan i år! Men det är precis vad de gör!
Så lördagen den 26 november kommer jag, och cirka 4000 andra Starcraft 2-fans till att sitta i HV 71:s hemmaarena och heja på våra favorit-spelare:
"Att dataspelsmarknaden växer sig allt starkare har stått klart sedan länge. Men nu växer även sporterna som baseras på de olika spelen så det knakar och nu tar de ett gigantiskt kliv framåt. Nyheter24 kan tillsammans med sajten Fragbite avslöja att DreamHack flyttar in i Kinnarps Arena, till vardags hockeylaget HV71:s hemmaplan, för en dag."
" - Det här ska bli jätteroligt. Ishockey och e-sport är två olika sporter och två olika världar, men det här ska bli en rolig utmaning som vi är rustade för. Det visar även att vi har flexibilitet i vårt upplägg"
Boka plats till Kinnarps Arena och Dreamhack redan nu
Eftersom Dreamhack inte använder mer än halva Kinnarps arena så finns det "bara" 4000 sittplatser. Men jag skulle bli förvånad om arenan inte blir fullsatt, så jag har bokat plats redan nu. Vi är ett gäng som sitter nära mittgången, i sektion C. Vilken plats tänker DU boka?
Vi ses på Dreamhack Winter i Jönköping 24-27 november!
Ps. Har du inte möjlighet att komma så kan du ju alltid kolla på turneringen på något Barcraft-event i en sport-bar nära dig.
Detta är mest en samling med länkar för att lätt kunna visa upp hur lyckat det första Barcraft i Sverige var. På så sätt hoppas jag att det ska sprida sig till fler ställen och fler orter.
Intresserade besökare på knökfulla Barcrafts i lördags.
(Foto: Jonathan Rieder Lundkvist)
Aftonbladet förtjänar såklart ett par länkar. Deras stream funkade klockrent under hela kvällen och många barer gick över till den är Dreamhacks Twitch-streams bara laggade.
"BarCraft visade att det finns en stor publik och ett stort intresse för att titta på e-sport på sportbarer. Restaurangerna var fyllda till bristningsgränsen och The Crib gjorde, enligt ägaren själv, en av sina bästa kvällar. Arrangörerna har all anledning att vara stolta och förtjänar en eloge för att ha startat BarCraft i Sverige."
Skärmarna räckte knappt till. (Foto: Jonathan Rieder Lundkvist)
Framtiden för Barcraft?!
Det finns en bra Facebook-grupp som diskutera och samordnar Barcraft-event. Just nu har den drygt 1000 medlemmar - Barcraft på Facebook
För oss i Uppsala finns också en speciell Barcraft Uppsala-grupp. Men den är inte så stor än.
På lördag kommer e-sport med sannolikhet få sitt stora genomslag i Sverige. Jag skrev lite samma sak när en annan stor Dreamhack-turnering var i Sverige - DreamHack Stockholm Invitational som fick mycket tittare online (typ 3 miljoner) samt en hel del bevakning i traditionella media, men nu verkar det smälla ännu större. På lördag den 17 september är det dags för DreamHack Valencia Invitational, i just Valencia i Spanien.
Här är Draemhacks egen Trailer:
Det som är speciellt denna gång är att den svenska publiken inte är intryckta i kulturhuset i Stockholm utan utspridda på barer och klubbar för att titta på evenemanget. Man tittar alltså på Starcraft i en sportbar = Barcraft.
Barcraft på The Red Room i Uppsala
I Stockholm är det redan fyra barer som är uppbokade hela eftermiddagen och kvällen, i Uppsala är det än så länge bara en - The Reed Room på Kungsgatan 41.
Sändningarna från Valencia börjar cirka 15:00 och pågår till sent på kvällen. Finalen börjar cirka 21:00. Boka gärna bord på The Red Room, så att arrangörerna vet att du tänker komma.
Uppdaterad information om alla Barcraft-evenemang i helgen hittar du på Barcraftsverige.se
Gå också gärna med i Facebookgruppen - Barcraft Stockholm - där sprids det mycket information.
Vad är Barcraft?
Läs mer om
fenomenet Barcraft, att titta på Starcraft-matcher på en bar,
förslagsvis på en sportbar, som redan har all utrustning såsom
TV-skärmar och dylikt.
Mer om DreamHack Valencia Invitational
Det är två svenskar med i turneringen - Thorzain och Naniwa (Hässleholms minst kända världsstjärna). Förhoppningsvis går det bra, men motståndet är hårt, så de kommer få kämpa hårt om de 100.000 kronor som är förstapris.
Mina förhoppningar var högt ställda på de fyra svenskar som i förmiddags tävlade i den Koranska proffsligan GSL i Starcraft 2. Jag visste att de egentligen skulle få det väldigt svårt, men jag hade i alla fall hoppats att åtminstone en av dem skulle gå vidare. Men icke. Fyra svenskar ställde upp - fyra svenskar åkte ut första omgången.
Tyvärr. :-/
"Och visst kan man ändå vara stolt över att man är ett svensk Starcraft 2-fan idag. Hur många andra länder i världen har någonsin haft fyra stycken representanter som spelar Starcraft på topp-nivå i Korea?
Så NaNiwa, SaSe, ThorZain och Jinro. All respekt till er. Ni kommer att komma tillbaka, större, starkare och bättre än någonsin!"
"The country of Sweden was well represented in the Global Starcraft League (GSL) Code A tournament tonight as four natives battled Korea in second division of the world's most competitive Starcraft tournament. Afterwards it quickly became clear why the group wants to stay in Korea: they need to get better."
Du kan hitta videos från alla matcher på GomTV:s hemsida, men du får bara kolla på första matchen (de spelar bäst av tre) om du inte betalar några dollar. Det är det dock inte värt. Det enda matchen jag anser är sevärd är också den enda matchen en svensk vann. Den första kartan som ThorZaIN spelade: Code A,Ro 32 match 14 - SlayerS_YugiOh vs Mouz_ThorZaIN:
(Försnacket håller på i cirka 10 min.)
Vill du ha en detaljerad beskrivning och analys av matcherna i textform kan jag också rekommendera diskussionstråden hos Team Liquid, där du i dryga 6.000 inlägg kan följa varje spelares rörelse i detalj. Både före, under och efter matcherna:
Imorgon är det dags för en av årets hittills häftigaste Starcraft 2-händelser för Sverige!
Onsdagen den 10 augusti ska fyra Svenskar spela sin inledningsmatch i GSL, Global Starcraft League i Sydkorea. GSL är världens enda proffsliga för Starcraft 2-spelare där spelarnas "stall" bjuder på mat, boende och i en del fall också lön, utöver det gage de redan får för att spela i GSL. Man får självklart mer pengar ju längre man kommer i turneringarna, men bara genom att lyckats kvalificera sig till högsta divisionen, Code S, så har man säkrat ₩ 1,500,000 - ungefär 9000 kr. Vinner man däremot Code S så är första priset på ₩ 50.000.000, alltså nästan 300.000 kr!
Svenskarna ska dock spela i den lägre divisionen, Code A, där prispengarna är betydligt mer blygsamma. Men alla har fått flygresan och uppehället betalt och får behålla alla eventuella prispengar de vinner.
Från översta raden till vänster - Jinro, ThorZaIN, SaSe and Naniwa
Våra fyra svenska hopp
På onsdag är det alltså hela FYRA svenskar som ska tävla i GSL. Så många svenskar har vi aldrig sett förut och kommer vi troligtvis inte få se på bra länge igen, om det inte går väldigt bra för flera av dem, då kanske de stannar kvar...
De fyra svenskarna är:
Jinro - en veteran i sammanhanget. Spelar Terran. Han har bott i Korea och tävlat i GSL i flera månader. Som bäst har han kommit till semifinalerna i Code S, men trillade för ett tag sedan ner till Code A. (Läs mer på Liqipedia)
ThorZaIN - En Terranspelare till, som har som främsta merit att han vunnit TSL3 (där han mötte Naniwa i final...). (Läs mer på Liqipedia)
SaSe - Protoss. Kvalificerade sig genom att vinna Rakakas "Road to Korea" där han överraskande slog hela svenska SC2-eliten. (Läs mer på Liqipedia)
Naniwa - en av Europas just nu bästa Protoss-spelare enligt många. Men räcker det till? (Läs mer på Liqipedia)
Alla matcherna sänds live via GomTv.net, och schemat hittar du där. Tyvärr sänds matcherna tidigt på morgonen för oss i europa, och första matchen (Jinros) börjar redan klockan 06:10 svensk tid. Kom ihåg att redan ikväll installera den speciella spelaren som krävs för att titta på matcherna live och skaffa dig ett konto på GomTV, så kan du sova några värdefulla minuter till imorgon bitti. :-)
På Team Liquids sida Liquipedia kommer du hitta alla resultat, uppdaterade nästan i realtid av engagerade fans.
Det är inte många utländska spelare som har lyckats slå sig in i den stenhårda konkurrensen i Korea och att ha FYRA spelare från ett och samma land samtidigt är något jag aldrig har hört talas om i GSL-sammanhang.
Hur går det imorgon?
Mina förutsägelser om hur det går imorgon:
Jinro - Lucky : Jag tror Jinro vinner med 2-1. Han har varit lite i en formsvacka sedan han föll ner i Code A, men med andra svenskar på plats blir han nog inspirerad och rycker upp sig.
ThorZaIN - YogiOh : Jag tror på svensk seger även i denna match. Om bara ThorZaIN lyckas vara lite mer offensiv än han kan bli mot en bra zerg. YogiOh kommer dock inte ge sig utan fight, förloraren åker ju ur code A!
SaSe - Sniper : SaSe får tyvärr möta en zerg-spelare, något som tidigare har varit hans sämsta matchup. Jag tror därför inte Sase går vidare, utan får åka hem efter första omgången.
Naniwa - Check : Även Naniwa har oturen att möta på hårt motstånd direkt. Check har spelat länge i Code S, men jag tror nog att Naniwa kan vinna, men det är jämt.
Lycka till imorgon grabbar! Spela för kung och fosterland!
Börja med att läsa det Greykarn på Rakaka skrivit om sport i allmänhet och e-sport i synnerhet skapar gemenskap mellan människor. Texten är egentligen skriven som en tillbakablick efter DreamHack Stockholm Invitational 2011, men texten är så välskriven att du bör läsa denoavsett.
"Att känna mening, hopp eller samhörighet blir allt viktigare. I ett samhälle där individualismen växer sig starkare för varje dag som går. I ett samhälle där själv är bäste dräng, kollektiv ett skällsord och där det religiösa spelat ut sin roll - har relationer och samhörighet kring gemensamma intressen blivit livsavgörande. Nörd något fint och värdelöst statistikkunnande en ny expertis.
Sverige toppar välfärdsligor och listor för ekonomiskt välstånd, men vi är samtidigt ett folk drabbat av deprimerande människor och uppgivna samhällsgrupper. Det sammanfattas ofta som psykisk ohälsa i media. Ja, tror det enkelt handlar om bristen på tillhörighet. Att vara del av något större än att bre en ostsmörgås, betala skatt och fylla diskmaskinen.
[...]
Det driver människor att åka 25 mil med fyra transportbyten för att få 5 minuter med Jinro och MC på Arlanda. Det driver stora idrottsföreningar framåt, får nya företag att starta och ger misslyckade rockband ny glöd. Känslan av tillhörighet är större än allt annat."
Jag tror texten förklarar varför e-sport har blivit så stort på kort tid. Vi som är uppväxta med dataspel behöver också känna tillhörighet. Jag är en gammal föreningsräv (ordförande i två olika föreningar), men det innebär inte att jag ibland känner ett behov av tillhörighet, och det är något jag får tillsammans med mina vänner när jag kollar på e-sport och hänger tillsammans i en voicechat.
TeamLiquid Starcraft Starleague 3
En av de evenemang där jag har känt tillhörighet är TeamLiquid Starcraft Starleague 3 (TSL3), där TSL3 avslutades med en sjukt bra final - titta och njut av det helsvenska mötet mellan Dignitas.NaNiwa vs mouz.ThorZaIN:
Vill du kolla på alla matcher, så finns det alternativet också såklart: Team Liquid: VOD-thread
Läs mer om TSL3-finalen
En hel del har skrivit om TSL3-turneringen, här är ett urval (Varning - alla texter innehåller spoilers för hur det gick, om du vill kolla på finalen innan...)
"It was like that feeling of satisfaction when everything works out the way it’s supposed to. No lost pieces, just a perfect collection of oddly shaped scraps, that collectively create something really neat."
"The final 32 player bracket included 13 renowned talents from Korea and the Asian servers, as well as the top three players from the previous TSL and the eight winners of the respective qualifiers. The rest of the bracket was determined through points gained during the qualifiers, which saw many fan favourites miss out on the $US34,500 prize pool."
Kanske SVT ska satsa mer på E-sport?
Enligt Marcus Leifby, krönikör på Sportbladet, finns det snart "inget kvar för SVT att sända", då de förlorat rättigheterna för en hel del tunga evenemang/sporter.
Mitt förslag är då att fokusera ännu mer på E-sport. Det kan inte vara svårt eller dyrt att få rättigheter i dagsläget, och med tanke på hur många turneringar som spelas varje helg så kan man lätt fylla en halv kanal med bara Starcraft.
Med tanke på att vi har ett stort antal riktigt bra svenska e-sporttövare, 10 st på topp 100 i världen i SC2), så borde man inse att Sverige har alla möjligheter i världen att bli en ledande nation inom e-sport.
Dataspel - något för akademiker Peder Stenberg har doktorerat i etnologi med en studie av online-spelet World of Warcraft. WOW och andra dataspel är så vardagliga i Sverige, att det har blivit relevant att göra akademisk forskning på det.
"World of Warcraft kan vara mycket tidskrävande, och Peder Stenberg har spelat runt 250 dygn under en period på 56 år, fördelat på sju olika karaktärer. Dygnsrytmen blev bitvis lite knasig, men han fick spelarvänner och en ny hobby.
- Om man är akademiker och har den här typen av spel som forskningsobjekt är det omöjligt att spela på arbetstid. Och man kan inte vara en virtuell turist som står med en solhatt utanför och kikar in om man verkligen vill förstå, säger Peder Stenberg."
Jeff Huang från University of Washington har gjort en studie på hur vi tittar på e-sport.
Hur påverkas tittande av förutsättningarna (publik, prispengar mm)?
Vad är det som gör matcher underhållande?
Som sista "akademiska" exempel presenterar jag en Newsmill-artikel av konstkritikern Mathias Jansson. Han funderar lite över varför dataspel bara ses som underhållning och väldigt sällan som ett eget konstnärligt uttryck.
"Att påstå att dataspel per automatik är konst vore fel. Men det finns flera dataspel som utforskar mediet och vill påverka oss som individer, inte bara underhålla oss. Däremot saknas det dataspelskonstnärer som är kända för allmänheten. Dataspelen behöver sin egen Ingmar Bergman, skriver konstkritikern Mathias Jansson."
Något man kan fundera på...
Top 10 plays of NASL - WellPlayed Weekly #1
Jag avslutar dagens mastodontpost/länkdump med att klippa in 10 underhållande exempel från North American Star league, N.A.S.L. Deras nya WellPlayed Weekly #1. Titta på när proffsen visar varför de är proffs!
I helgen är det dags för Starcraft without borders, där Starcraft 2-proffset Dario "Liquid-TLO" Wünch tänker köra en live-stream helt själv i 24 timmar när han spelar och pengarna han tjänar ska han skänka till välgörenhet - Läkare utan gränser.
Streamen börjar söndag morgon klockan 10:00 och han planerar att köra i 24 timmar. Om han orkar...
Sveriges första proffs-hus
Passa också på ett titta in hemma hos "TLO" och hans svenska Starcraft 2-vänner i det hus han hyrt i Stockholm för att kunna träna och spela Starcraft 2 på heltid. Ett permanent Starcraft 2-träningsläger, typ.
Igår tittade jag på Dreamhack Stockholm Invitational, en endags Starcraft 2-turnering med 8 av världens bästa spelare, influgna från hela världen. Ett evenemang som äntligen fick en hel del genomslag i traditionella media:
"Och enkelt är det definitivt inte.
- Det är en så stor fysisk och mental utmaning. Jag skulle beskriva det som en blandning av schack och konsertpiano. Vänsterhanden går på tangentbordet i ungefär 300 slag per minut, och hjärnan går i samma speed."
"Numera är det allt vanligare med stora event där publiken kan följa spel och matcher live på skärmar, eller livesänt via internet. Precis som med fysiska sporter har det bildats en fankultur med allt vad det innebär av sponsorer, idoldyrkan och stora pengar i omlopp. De mest framgångsrika spelarna har sitt spelande som heltidsjobb och drar hem prissummor på turneringar över hela världen."
Helt rätt Fredrik!
Fler grymma turneringar och ligor
Men det är inte bara Dreamhack som arrangerar bra matcher för oss som gillar e-sport. Förutom den tungt etablerade proffsligan GSL- Global Starcraft Legue i Korea, så körs just nu parallellt också flera prestigefyllda ligor, ibland också med rejäla prispengar. (upp till 100 000$)
RLST - Rakaka och Logitechs SC II-turnering, Vägen till Korea
Kanske inte lika prestigefyllt som ovan nämnda turneringar, men första pris i Rakakas turnering är en betald resa med uppehälle i Korea, med inbokad träning i ett av proffshusen på plats och en biljett in till kvalspelet i GSL.
På Team Liquid kan du se alla pågående och kommande turneringar - TL Calendar
I dagarna har det startats TVÅ nya radioprogram om just TV- och dataspel. Intressant utveckling. Det har gjorts program i mainstreammedia tidigare, men jag har inte tidigare noterat två premiärer samma vecka.
Snart kanske vi får se den första nischade e-sportkanalen i Sverige? Precis som de redan har i Korea. Jag hoppas vi snart får se mer sådant på media även i Sverige.
Dreamhacks 100 000-kronorsturnering: Dreamhack Stockholm Invitational den 12 april är ett lysande tillfälle för media att börja sin e-sportbevakning på ett smidigt sätt, förlagt till Kulturhuset som det är.
Tyvärr är de 450 biljetterna slutsålda sedan länge. Till nästa event får de nog hyra Globen. :-)
E-sport snart en del av mångas vardag
När jag ändå skriver om dataspel och mainstreammedia måste jag passa på att länka upp tre artiklar som Simon Sundén har skrivit om Starcraft 2 och e-gamingens utveckling.
"Ta ett break från Twitter, hämta en kopp kaffe och häng med på en resa fylld av Gorilla Terran, Husky-hundar, Koreanska fans, zerglings och isande Blizzards."
Ja, häng med!
Simon har också genomfört en längre intervju med Youtubefenomenet TotalBiscuit.
Spel i skolan?
Richard Gatarski har skrivit mycket om skola och detta är ett av de mest spelrelaterade. Om Spelförståelse, som en användbar kunskap i vardagen.
Jag hade möjlighet att se stora delar av Starcraft 2-turneringen på Dreamhack Winter 2010 på plats, bland annat såg jag finalen ien fullsatt Dremhack Arena med cirka 1100 andra.
Trycket från publiken var stort redan från början, kolla (och lyssna) bara på introduktionen av spelarna Naama och Mana inför finalen:
Naama hade tur som vann
Finländaren Santeri "Naama" Lahtinen är en välförtjänt vinnare och jag unnar honom verkligen de 100 000 kronor han vann, men det kunde precis lika gärna ha åkt ut. I gruppspelet (grupp D) blev nämligen resultatet lika mellan tre av de fyra spelarna och bara två skulle gå vidare från gruppen. Man gjorde ett omspel mellan de tre och resultatet blev fortfarande oavgjort (alla slog varandra), därför singlade man slant!
Det var därför Naama och inte Bischu som gick vidare från gruppspelet och kämpade sig ända fram till finalen, men hade myntet landat annorlunda kunde han alltså blivit utslagen redan i gruppspelet. Eller som Naama själv sa i slutet på intervjun hos DJWheat:
"I won 100 000 on a coinflip"
Finalen stod som sagt mellan Naama och Mana, båda två från laget Mousesports. Kommentatorerna bävade inför detta redan i semifinalerna, då de två namnen är väldigt snarlika och lätta att blanda ihop i en spännande spelsekvens. Själv kom jag mest att tänka på mupparnas klassiker - Mahna Mahna. :-)
Matcherna var väldigt bra, trots att båda spelarna var nervösa. Jag citrerar Aftonbladet som sammanfattar väldigt bra:
"Efter att ha vunnit två raka kartor trodde många att Naama, som på kort tid etablerat sig som en av de bästa ”Starcraft II”-spelarna i Norden, skulle mosa MaNa i den tredje och avgörande matchen.
Oj, vad fel vi hade."
Mana kämpade sig in i finalen och vann två raka omgångar med mängder av High Templars och Psionic Storms. Publiken gillade vad de såg och fullkomligt älskade att Mana injicerade en rejäl dos spänning i finalen. Lyssna i slutet på tredje matchen när Mana reducerar till 2-1 (youtube).
I den sista och avgörande kartan rycker dock Naama upp sig och spelade igen som han gjort i de två första matcherna och vinner en klar seger mot Mana och kan utropa sig till segrare!
Finalmatcherna kan du sepå Day[9]:s sida: Match 1, Match 2 (Naama-segrar) Match 3, Match 4 (Grymma långa matcher som MaNa vinner - se dem!) Match 5 (Naama plockar hem en stabil seger med en tank-push.)
Vill du uppleva matcherna genom den inbjudna kommentatorn Day[9]:s ögon så hittar du alla matcher han och han bisittare Apollo kommenterade på hans Blip-stream - Day9 DreamHack SteelSeries Tournament
Vill du se alla matcher från turneringen, de som Day[9] och Appolo inte hann med, så kanske TotalBiscuit eller Martijn har kommenterat just den du letar efter:
Day[9] was in da house!
En av anledningarna till att vi åkte ända till Jönköping var ju för att få höra kommentatorn Sean "Day[9]" Plott live, och få en möjlighet att säga hej till honom. Han var, såklart, väldigt upptagen men vi fick en chans att hälsa efter turneringens slut på lördag kväll. Självklart finns det också bildbevis:
Det var mycket kul att höra honom live och få uppleva stämningen. Det är ganska jämförbart med skillnaden i att se en fotbollsmatch på TV eller vara på plats på station under en derby-match. Tyvärr var Dreamhack Extreme Arena alldeles för liten, vi stod och väntade i kön i nästan en timma för att få komma in, och vi fick några av de sista platserna. Utanför blev över tusen besvikna Starcraft 2-fans stående i kön utan att bli insläppta. Nästa år kommer intresset för e-sport ha växt ännu mer i Sverige, är Dreamhack-arrangörerna redo för det då? (ps. Kinnarps arena ligger 200 meter bort och den rymmer 7000...) ;-)
Väntar på att Starcraft 2-finalen ska börja på en fullsatt Dreamhack Arena. Finska Naama och Polske Mana möter varandra medans Day[9] kommenterar. Som upplagt för ett gäng bra matcher med roliga tungvrickningar.
I helgen är det dags för Dreamhack i Jönköping och det är dags att äntligen besöka världens största LAN. "Äntligen" eftersom jag är smålänning och har bott i Jönköping i 5 år, men ännu inte lyckats besöka ett Dreamhack förrän nu...
Day[9] "uppträder"
Jag har tidigare skrivit en hel del om Starcraft 2 och det är en av de huvudsakliga anledningarna till att jag ska åka dit - Starcraft 2-turneringen. Men även en möjlighet att träffa gamla bekanta och framför allt, hälsa på den redan legendariske SC-kommentatorn Sean "Day[9]" Plott. "Legendarisk" blir man i mina ögon om man har startat ett internet-meme - Day[9] Scream.
Skriket var hans sätt att, med en ljudillustration, försöka visa hur stressad han var under det 12-timmars maraton-live-sända Starcraft-eventet "King of the Beta". Han var så stressad att han inte ens klarade av att svara på enkla frågor. (Varning för spräckta trumhinnor!) ;-)
Day[9] är en mycket kompetent SC2-spelare, men orsaken till att han får en inbjudan att komma till Sverige för att live-kommentera andra spelare är att han, precis som alla andra "expertkommentatorer", är väldigt bra på att göra snabba anlayser under en pågående match, han är rapp i käften och framför allt så bjuder han gärna och ofta på sig själv.
I vanliga fall sitter han ensam på sitt studentrum och pratar för sig själv när han göra sina analyser - Day[9]-Dailys. Att han samtidigt har 10.000-tals med tittare runt om hela jorden är ofta lätt att glömma när han bara har en kamera-lins och en mikrofon framför sig. Han har skojat om att ge ut en bok med titeln: "The power trips of a lonely man - Day[9] memoars".
Som ett exempel på hur han bjuder på sig själv - lyssna på sagan "A boy and his game".
"Advertisers are attracted by the ability of e-sports to target an audience with plenty of spending money; Sony Ericsson is sponsoring the tournament in Seoul. The average American gamer is in his 30s and well-educated. With sponsorship comes the money necessary to attract players to pursue computer gaming as a career, says Sean Plott (better known as “Day[9]”), an American player-turned-commentator."
Du hittar allt om Day[9] på hans fan-sida - day9fan.com
En riktigt bra Starcraft-turnering!
Turneringen i Starcraft 2 är stor. Inte bara kommer proffs från hela världen, priset till den som vinner turneringen är 100.000 kronor, plus en hel delhårdvara till datorer.
Finalen kommer live-sändas på SVT.play och många andra slutspelsmatcher kommer att sändas på live.dreamhack.se
Med nästan enbart proffs i startuppställningen blir det troligtvis ännu bättre matcher än på den Digitala Landskampen mot Finland som spelades på Gamex-mässan för några veckor sedan. Men redan då var det mycket sevärt, kolla bland annat hur MadFrog använde Banelings för att sätta skräck i sin finska motspelare Naama. Var uppmärksam direkt i början på detta klipp:
Uppdatering: MadFrog vann klart med 3-1 i matcher och säkrade vinsten i landskampen till ointagliga 2-0 i spel. Senare vann också Sverige i Fifa, så slutresultatet i landskampen blev 3-0. Kul med nya grenar i Finnkampen.