Visar inlägg med etikett WoW. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett WoW. Visa alla inlägg

onsdag, juli 30, 2014

Filmer man nästan hinner tröttna på - långtidshype

I dagarna släpptes första trailern till sista delen av The Hobbit-triologin. Filmen kommer först om cirka ett halvår, men redan nu tycker alltså filmbolaget att det är dags att börja bygga upp förväntningarna. Det är ganska vanligt nu för tiden och tyvärr är det ett oskick som jag tror vi kommer få stå ut med. Alla vill bygga sitt varumärke och står ut i bruset, så en del börjar i extremt god tid...

IMDB - Hobbit: Femhäraslaget

Det värsta exemplet i närtid står nog Guardians of the Galaxy för. Det har gjorts så många olika trailers, featurettes och bakom kulisserna-klipp att man knappt känner att man behöver se själva filmen.

Ett av många filmer på nätet: Marvel's Guardians of the Galaxy - Special Extended Look 2

Även Teenage Mutant Ninja Turtles har släppt väldigt många olika trailers, innan filmen kommit ut på bio. (Tex denna.)

1½ år i förväg?



Nu kom också ett första klipp från Warcraft, filmen om Blizzards fantacy-universum. Det är visserligen bara en animerad logga, men med tanke på att filmen kommer först 2016, så är det likförbaskat ett alldeles för tidigt försök att bygga upp "hype" och förväntningar. I alla fall hos mig...

söndag, november 03, 2013

Spel - eskapism och gemenskap på samma gång

Spel, av alla sorter, är ett bra sätt att skapa och behålla vänner på. Det skapar samhörighet, gemenskap och tillåter ibland personer att fly från en jobbig vardag.

Speciellt dataspel har möjligheten att låta människor från hela världen träffas och umgås genom att spela multiplayer-spel. Själv har jag spelat World of Warcraft i många år och där skaffat mig vänner som jag kommer behålla livet ut.

Polaris - Multiplayer - Games Bring us Together



Läs också Åsas inlägg som beskriver hur hon själv tidigare använt dataspelande som tröst:

Discordia: Spel som tröstar
" ─ Att då få kliva ur mig själv och bli den hjältemodiga Shepard som kämpar för att rädda galaxen var precis vad jag behövde. Att perioden sammanföll med en rad DLC-släpp till Mass Effect 3 var bara ren tur. I ett sammanhang när jag inte orkade hantera något annat än att spela ett spel jag redan kunde utan och innan gav DLC-tilläggen mig en anledning att fortsätta upptäcka och fortsätta känna att även om inget annat fungerar, så finns åtminstone spelet där som en krycka att luta mig emot.
[...]
Spelet gav mig kontroll över en tillvaro som kändes långt ifrån kontrollerbar, där mina känslor helt plötsligt kunde överväldiga mig och få mig att kippa efter andan för att allt gjorde så otroligt ont."

Jag avslutar med en kort tecknad serie på samma tema - aaaaaand the feels strike again

Klicka här för att läsa den

söndag, februari 20, 2011

Why hunter "Double Trap" were nerfed - or the day I laid my last Freezing Trap

*Uppdated with more links at the bottom.*

I have played World of Warcraft  since the day it was released, and I still play it. I quickly realised that I wasn't topping the DPS-charts, but I liked to help my party with other things instead. I liked to trap. And I especially liked the Freezing Trap.

During my 6-year career as a hunter I have trapped a lot of things:
I have trapped small mobs.
I have trapped large mobs.
I have trapped double mobs.

I have trapped tripple mobs.

I have trained fellow hunters in the art of freeze-trapping.
But now it seems Blizzard want me to forget about my beloved freezing trap. :-(

The Nerf-bat hits double freezing traps
Blizzard recently made a major stealth-nerf to the hunters ability to Crowd Control (CC) in World of Warcraft. Our primary CC-ability has always been Freezing Trap, to put a monster in a frozen state to prevent them from fighting.

From the beginning we had to arm our trap before the battle started, but with a lot of skill and some luck we could use our ability to Feign Death and then rearm our trap, so that our designated target could stay frozen the whole fight. Later on we could arm our traps while fighting, and with that we also could CC two mobs at the same time.

But now Blizzard removes that ability, without even telling why. From now on hunters can only use one Freezing trap at any given time. But then - why should we use it? The Freezing Trap is worse than most other CC-abilities. So why should any group let the hunter use CC, since most other classes have better CC, without 30 seconds cooldown and with the ability to target the mob instantly.

No more quadruple Freezing Traps...

"The Reason" Freezing Traps got nerfed
But the Freezing Trap in Cataclysm had become too good. With increased duration of Freezing Traps to 60 seconds and the introduction of another cooldown-reducing item, the traps had become to powerful.

Now there are two CD-reducing items in the game:
Vicious Gladiator's Chain Gauntlets - "Reduces the cooldown of - your Traps by 2 seconds."

and two parts of Beast Lord Armor - "Reduces the cooldown on your traps by 4 seconds."

Combined with the talent to reduce CD on a trap the hunter can place a new Freezing Trap every 18 seconds.

With the normal duration increased to 60 seconds, the talented duration (+30%) is now 80 seconds.

A crowd control ability with 18 seconds cooldown and 80 seconds duration is to good, according to Blizzard, and they do have a point.

6 mobs CC:e by one hunter - simultaneously
So with preparation before the pull, and fully geared and with the right talents, a hunter could potentially freeze up to 6 mobs simultaneously! Add Wyvern Sting and another mob is CC:ed for 30 seconds.

And even if a hunter "only" have the talents Trap Mastery (increased duration) and Resourcefulness (decreased cooldown), three mobs in Freezing Traps at the same time i rather easy.

Hunters were so damn good they could solo an heroic dungeon, and Blizzard stopped that by destroying the mechanism, instead of tweaking the timers.


I still don't understand why Blizzard chose  the solution they did? The duration of Freezing Traps in PvP was decreased to only 8 seconds. Why didn't Blizz also decreased the duration in PvE back to 30 seconds? That way hunters could still have been able to CC multiple mobs, with skill, and only if they nerfed themselves with lvl 70-gear. Isn't that a more reasonable solution?

And why the stealth-nerf?
(Everyone hates stealth...). This change to hunters Freezing-mechanics is way to big to be left out in the patch-notes, but it was! Instead it was the players who discovered the nerf - Undocumented changes: hunters

There have been some uproar at the Blizzard forums:.

Bug report (US) Double Freezing Trap breaking (first confirmation on the stealth-nerf from Blizzard)

Angry players in EU - Petitions for Double Trapping.

Angry players in US - Double Freezing Trap Needs to be Reinstated

Unfortunately, I don't think this is enough, :-/

Blizzard is not very likely revert this change, unless we hunters get together and act for a change right now!

If we don't we can all say goodbye to this hunter-icon. It will soon be forgotten...
*Uppdate*:
A Blue post - Blizzard notices the hunters upset

The hunters have started to make their voices heard after Blizz posted about DPS-balance and hunter crowd control. Community Manager Daxxarri speaks up on the US forums:

"Freezing Trap also came up quite a bit, in reference to multi-trapping. This ability was changed because we wanted hunters to be somewhat more consistent with the crowd control potential of other classes, and we didn't want any one class standing out as the absolute best at crowd control. We realize that it rewarded skill, and we like mechanics that do that. This wasn’t the right place for it though, and we think that hunters can be rewarding to skilled players in other ways."
But he just put gasoline on the fire. Alfavhunter answers:
"Hunter traps have many drawbacks compared to other classes forms of CC, these drawbacks include
  • requires pathing to trap (not targeted)
  • has a decent CD
  • puts a separate ability on CD
  • broken on any damage
  • can be resisted even if hit/spell pen capped
  • has an arming time
  • has a very small activation radius
  • cannot be macro-ed (because it isn't targeted)
  • moderate difficulty to use effectively
  • cannot remove dots"

And is followed by Bandet writing and mentioning the following drawbacks/problems for freezing traps:
1. Resists on traps.
2. Dots.
3. Arming radius.
4. Time of actually trapping.
WOW Petiopia is a very good hunter-forum, and they have a thread about the nerf - Massive Stealth Nerf To Hunter Traps

And the European WOW-forums have go several threads:

Hunter CC. The disadvantages outweigh the advantages.

Vurnhric also sums up all the disadvantages with the current Freezing traps and suggests a few changes. Read the thread yourselves and pray for a Blizzard response...

 
Freezing trap again. (mostly about PvP)

Lets hope Blizzard notices the hunter community now...

lördag, juli 24, 2010

Starcraft 2 - eller varför jag aldrig kommer bli professionell gamer

Snart kommer Starcraft 2 ut på hyllorna (tisdag natt). Jag har redan förbeställt ett par exemplar, så jag kommer inte att köa utanför dataspelsbutikerna som jag gjort under de senaste Blizzard-relaserna, till exempelvis World of Warcraft-försäljningarna.

Men trots att jag spelar mycket dataspel och inlärningskurvan för många dataspel är mycket flackare än den är för traditionella, fysiska sporter, så kommer jag aldrig kunna mäta mig med de bästa.

Här är en av anledningarna:



Det krävs en enorm snabbhet för att kunna konkurrera med proffsen. De ger alltså 250-300 kommandon per minut i spelet. Men det är precis jämförbart med att det krävs enorm bollskicklighet för att kunna konkurrera med ett fotbollsproffs.

Oavsett om jag kommer bli proffs eller inte så kommer jag köpa Starcraft 2 och njuta av Blizzards enorma kvalitetsmedvetenhet och gedigna arbete. Kolla bara på denna trailer till spelet:


(Tips - Dra upp kvalitén till max och tryck upp den på helskärm...)

Har jag "tur" kanske jag springer på Anna Troberg online för en SC2-match, om hon inte är upptagen med att spöa Maria Wetterstrand.;-)

När jag ändå redan pratar om dataspel så kan jag inte undgå att länka till det inspirerande och skrämmnade inlägget på Herr Klokboks Kollektion, där han skriver två framtidscenarier, en utopi och en dystopi. Läs!

Herr Klokboks Kollektion - Stream of consciousness: Brave new world! Om vår framtid online

lördag, juli 10, 2010

Blizzard och Activision inser värdet av anonymitet - RealID slopas

Jag spelar dataspel. Inget konstigt med det för de flesta i min generation av 70-talister. Å andra sidan är det kanske inte heller något jag skulle välja att lyfta upp på en anställningsintervju eller en första dejt. Jag spelar i första hand för att det är avkopplande men ibland för att det är utmanande och mentalt stimulerande. Det är skönt att kunna slapna av vissa kvällar, logga in och bara slöspela och småprata. Ibland är det istället raid i World och Warcraft (WOW) och då är det fullt fokus och nya utmaningar som står på agendan.

Men oavsett vad jag gör i WOW, så gör jag det som Breledorm, en level 80 dvärg-hunter i gillet Rimfrost. Inte i egenskap av Markus "LAKE" Berglund, politiskt engagerad webredaktör. Innebär det att jag har något att dölja? Att jag inte har rent mjöl i påsen?

Nej, det bevisar bara att jag värderar mitt privatliv över mina nöjen. Självklart har jag skaffat mig vänner online som jag träffar även utanför spelet. Jag har till och med blivit bjuden på bröllop med vänner vi träffat under online-spelandet. Men jag vet också om fler, bara i mitt gille, som lever med hemligt telefonnummer och som inte vill avslöja sitt namn för vem som helst.

Blizzard hotar att döda privatlivet med RealID
Häromdagen berättade Blizzard på ett av sina forum att an i framtiden inte längre skulle få skriva inlägg på deras forum annat än om man uppgav sitt fulla namn, så kallat RealID. Den nyheten slog ner som en bomb och senast jag kollade hade cirka 50.000 skrivit och protesterat, i en enda tråd. Till det tillkommer alla andra trådar, i de övriga forum som Blizzard driver i andra världsdelar och på andra språk samt alla bloggposter och övriga inlägg i debatten.

Se monstertråden här: Battle.net Update: Upcoming Changes to Forums

Nyheten fångades upp bland annat av Piratpartiet här i Sverige men har även lett till 100-tals nyhetsartiklar i medier runt om i världen.

Bloggar har startats specifikt för att motarbeta detta förslag - realidiots.net

En annan blogg startades bara för att visa Blizzard om hur lätt det är att gräva fram privat information med bara ett namn -  What's in a name? (Skrämmande hur heltäckande och snabba visa kartläggningar kan bli!)

Ytterligare ett exempel på grävjobb, bara för at bevisa att det går: RealID Changes; The Very Real Ease of Stalking In The Internet Age.

Men ett potentiellt stalkande är bara EN anledning till varför upprört så många av Blizzards spelare och fans. En bra problem-/frågelista om anledningar till varför man kanske inte vill avslöja sin fullständiga identitet varje gång man vill "öppna munnen" på internet kan man pricka av här:
I, the poster, am one or more of the following:
        * a woman
        * a minor
        * a member of an ethnic minority
        * a person of alternative sexuality
        * a transgendered person
        * a person with a unique/uncommon name
        * a person who has been harassed/stalked
        * a person in an information-sensitive profession
        * a person who may be Google searched by co-workers/employers/potential employers
        * a person who may be Google searched by mates/potential mates
        * a person who is concerned about account security
        * a person who is uninterested in online social networking
        * a person who does not fit any of these categories but who is nonetheless concerned for    him/herself or for the welfare of others
        * a person who is concerned about identity theft.

    and I oppose RealID for one or more of these reasons:
        * It is a threat to personal safety.
        * It is a threat to personal security.
        * It will not eliminate/significantly reduce trolling.
        * It should be optional; choosing between risk and silence is not truly “optional”.
        * Unified tags/handles provide the same effect with minimal risk.
        * World of Warcraft is not Facebook.

    If this decision persists, I will do one or more of the following steps:
        * Refrain from posting on these forums.
        * Seriously reconsider my subscription.
        * Cancel my subscription.
        * Prepare to cancel my subscription should RealID be made mandatory in-game.
Hur många alternativ på listan kryssar du i?



Läsvärt om RealID:
Metaverse Journal: True names: identity, safety and Blizzard’s Real ID

About.com: Real Names, Real Risks

WOW.com: Real ID or Real bad IDea?

The hunters Mark: On the Subject of RealID and THM’s Future

Välskriven forumpost av Nattie: Incorrect Assumptions

Svenska bloggare som skrivit är bland annat

Sultans blogg: Battlenet och Blizzard

Tinas Universum: True names: identity, safety and Blizzard’s Real ID

The life of Pinky: Real ID dålig idé av Blizzard


...men gör en omvändelse under galgen


Som tur var har Blizzard nu ångrat sig - Regarding real names in forums

WOW.com: Mike Morhaime: Real names will not be required on official Blizzard forums

Den personliga integriteten vann, denna gång. Vilket åter igen bevisar varför det är mindre farligt att vinstdrivande företag hanterar dina personuppgifter än när staten gör det. Företag går att påverka!

torsdag, december 24, 2009

Brotts-notis om wow


Första gången jag ser en notis om World of Warcraft bland tidningens brotts-notiser, ihop med stölder, snatterier och andra polis-ärenden. Men varför inte? Hittad i Smålands-Tidningen 24/12. God Jul!

Tillägg: Citat från en vän på Facebook:
"Just det där är väl så vanligt att det knappt är värt att skriva om det. Men det kul att se att mmorpgs blivit så mainstream att de nämns av bara farten tillsammans med andra nyheter."

tisdag, november 24, 2009

Azeroth + World of Warcraft = 5 år och många nya vänner

I dagarna är det 5 år sedan Blizzard släppte sitt spel World of Warcraft och jag har spelat det sedan dess. Hela tiden tillsammans med min flickvän vid min sida. Här sitter vi och firar en av mina födelsedagar, online. Även min trogna isbjörn Zixten är med på bilden:

(Klicka för en större bild)

Varför har jag spenderat otaliga timmar i ett simpelt dataspel de senaste fem åren? Jag har spelat mycket i mina dagar både bräd- och dataspel, men på senare år har det blivit färre spel, oftast till förmån till World of Warcraft. Vad får mig att lägga andra hobbies på hyllan för att spela ett särskilt spel? Flera orsaker, men de kan sammanfattas i två delar:

1. Blizzard vet hur man gör bra spel.
2. Det är ett socialt spel där interaktionen med andra människor är en central och viktig del, inte ett frivilligt "påhäng".

Det är på grund av de vänner man skapat i virtuella Azeroth som man fortfarande loggar in regelbundet för att spela spel. Utan detta hade jag gått vidare till ett annat spel för länge sedan.

Det har skrivits en hel del i samband med 5-årsjubileet. här är ett urval:

Nicklas Lundblad har skrivit på SvD: Världen har fått konkurrens från virtuella Azeroth
"I Azeroth kan man dräpa ondskans furste, sälja virtuella troféer för riktiga pengar eller bara njuta av solnedgången. ”World of Warcraft” är det mest framgångsrika – och kanske mest beroendeframkallande – rollspelet på nätet."
SvD:s egen blogg har fler länkar till spel-relaterade artiklar.

En WOW-innevånare har skrivit ett gästinlägg på Mindpark:
Mindpark #059 Azeroth upptäcker jorden

Spel är på "riktigt"
Samtidigt som World of Warcraft samlar över 11 miljoner spelare runt om i världen växer sig också trenden för e-sport allt starkare. Alltså dataspel i tävlingsform. Man kan tävla även i WOW.

Nu på Dreamhack i Jönköping har de olika tävlingarna priser och prispengar som överstiger 600.000 kronor i värde! Alltså klart över en halv miljon. Kommer ens friidrotts-SM upp i de prissummorna?

Dessutom ska SVT direktsända många av e-tävlingarna. Läs mer om detta på IDG och hos SVT själva.

Läs också Fokus om Dreamhack och spelandet.

Rimfrost FTW!
Här kommer en nostalgi-film från sommaren 2006, när Rimfrost äntligen fått tillräckligt med erfarenhet att kunna köra instansen Blackwing Lair utan några större missöden. Tack Reath för nostalgitrippen! Den sommaren tillbringade jag många varma sköna sommarkvällar i goda vänners lag, inomhus och vid min min egen dator...




Vill du se hur det går för mitt gille Rimfrost nu för tiden är det bara att kolla in på hemsidan.

torsdag, augusti 20, 2009

Do You Wanna Date My Avatar?

En väldigt rolig och pigg musikvideo med World of Warcraft-tema: Do You Wanna Date My Avatar

.

.

Läs mer om serien The Guild och texten till låten ovan på deras egen hemsida.

Jag spelar fortfarande World of Warcraft, om än inte lika mycket som tidigare. Men det är en väldigt social och rolig hobby där man skaffar sig många nya vänner. Tyvärr kan dessa nya vänner befinna sig lite varstans i Sverige. Just nu är fem av de jag spelar mest med personer som alla bor i Skåne. Men vi kan ju träffas och småprata varje kväll ändå, fast vi gör det med hjälp av internet! (Och ja, spridningen på olika människor är precis som i videon, det finns alla typer av människor som spelar. Vi är ju faktiskt över 11 000 000 som spelar WOW.)

Frihetsfrontens sommarseminarium hägrar
Vill ni ha fler musikaliska upplevelser på bloggen så får ni vänta några dagar. I helgen ska jag nämligen vara på Barnens ö utanför Norrtälje på Frihetsfrontens årliga sommarseminarium. Politik, sol och trevligt sällskap. Det kan inte bli så mycket roligare än så! :-)

fredag, maj 01, 2009

Vad händer när vi inte sitter framför TV:n längre?

Se denna föreläsning för att få veta på vilket sätt WOW och LOLCats är "bättre" än TV och böcker.



Det är en mycket intressant föreläsning (på bara 17 minuter) av Clay Shirky, skaparen bakom begreppet och boken "Here comes everybody", om vår vilja att delta, interagera och dela med oss.

Joakim på Mindpark har lagt upp ett helt gäng med länkar, för den som vill läsa mer. Tack Jocke!

onsdag, april 08, 2009

Orvar Säfström föreläste om dataspel i Uppsala

Bilden nedan är från Orvar Säfström och en bild från hans bildspel kopplat till föreläsningen om dataspelets historia och bakgrund. Han var på biblioteket och höll föredraget idag, i samband med invigningen av Uppsala Stadsbiblioteks TV-spelsavdelning, där man alltså kan låna spel. Läs artikel i UNT om invigningen.


Uncanny valley

Just bilden han poserar framför visar på ett intressant fenomen, nämligen "Uncanny valley". Det är det område där robotar och animeringar börjar bli så lika människor (och djur) att man börjar tvivla på om det är på riktigt eller inte. Men eftersom det inte är "på rikigt" uppmärksammar man, delvis omedvetet, fel och brister med illusionen, trots likheten med verkligheten. Själva dalen, valley, är just hacket i kurvan där igenkänningsfaktorn som sjunker kraftigt, just när animationerna och robotarna blir nästan verklighetstrogna. Man har alltså lättare att identifiera sig själv med något som inte försöker likna mänskigt beteende, än något som försöker, men misslyckas. Och än så länga är det få som lyckats, speciellt att göra robotar mänskliga.

Ett bra exemepel, som Orvar visar på bilden ovan, är Angelina Jolies monsterkaratär i filmen Beowulf. Filmen är fylld med snygga animationer, som är väldigt verklighetstrogna, men alla karaktärer saknar någonting, men det är ibland svårt att sätta fingret på exakt vad. Men det är svårt att leva sig in karaktärerna, eftersom de befinner sig just i Uncanny valley.

Moralpanik om TV-spel
Jag skrev min B-uppsats på högskolan om moralpanik. Jag (och min klasskamrat) gjorde granskning av hur media hanterat fenomenet rollspel under andra hälften av 80-talet och början på 90-talet. Därför var det intressant att , med hjälp av Orvar, fördjupa sig i de stora likheterna mellan debatterna om rollspel och TV-spel. För debatterna är nästan identiska, ända in på persongalleriet.

Orvar hävdade dock att en skillnad mellan rollspelsdebatten och TV-spelsdebatten var att den senare inte verkar vilja dö, utan återkommer varje år. Jag tycker dock att det inte är så egendomligt då utvecklingen på spelmarknaden går så snabbt så att det nästan är ett helt nytt fenomen kan uppröra moralister landet över. Nya speltyper som MMO:s slår igenom ena året och helt nya konsoller som Wii gör inbrytningar på ålderdomhem nästa år. Det är klart att man blir upprörd så, om man ogillar allt nytt!

Läs hur Wii används av "icke-gamers" på blogen Higdef Galaxy.
Läs också Orvars första krönika i Sydsvenskan- Vem behöver debatten om spelvåld?

Respekt i IT-eran
Jag pratade också med Orvar om en god vän som, precis som jag, spelar World of Warcraft. Hans flickvän jobbade som vikarierande lärare på en högstadieskola. Et ganska tufft jobb och det är inte lätt för en nyutexaminerad lärare att få respekt i ett sådant sällskap. En av de få saker som gav henne respekt var när hon erkände at hennes pojkvän spelade WOW och att han hade uppnått max-level i spelet.

Frågan är när meriter i TV-spel börjar vägas som något positivt i ett CV? Fundera på detta och läs sedan inlägget: Would You Put WoW On Your Resume?

Läs mer
Artikel i UNT inför om bibliotekets nya TV-spelsavdelning

Jag avslutar med ett bra klipp där Orvar Säfström pratar om tv-spel på Swedish Game Awards.

Håll tillgodo:

söndag, juli 06, 2008

MEP:arna försöker smyga igenom en lag också!

Sveriges regering och riksdag försökte smyga igenom en mass-avlyssningslag mitt under fotbolls-EM och precis före sommarlovet, det gick väl sådär med smygandet, även om lagen gick igenom. Nu försöker Europaparlamentet sig på samms trick, fast som tur är finns det vakna bloggare som håller koll. Henrik Alexandersson är en sådan.

Denna gång rör det ett franskt förslag att stänga av en person från internet, bara för att de har fildelat. Vissa skulle göra jämförelsen mellan att snatta och bli utslängd från en butik, men med tanke på att internet idag nästan är ett måste för at kunna göra sina bankärenden, söka jobb och hålla kontakt med sina vänner så är straffet snarast att jämföra med husarrest. Helt sjukt!

Och hur tänker de göra det?

Henrik Alexandersson har svaren:
"[Förslaget] verkar vara inbakat i en totalt oöverskådlig massa ändringsförslag till det aktuella Telecom-paketet i Europaparlamentet. Och det kräver reaktioner snabbt. Den här gången är det skarpt läge."
Hjälp honom du också!

Jag avrundar bloggposten med en film. Alla ni som spelar World of Warcraft vet precis vad jag menar. Filmen är från sidan Everybody hates stealth, de har också mer tips på vad du kan göra för att stoppa dumheterna.

måndag, mars 19, 2007

Ding!

Rubriken syftar på att jag igår "dingade" för sista gången på ett bra tag. Jag blev alltså level 70 i spelet World of Warcraft. Level 70 är den högsta leveln man kan uppnå i och med spelets expansion "The Burning Crusade". Expansionen har varit väldigt roligt så här långt och jag hoppas att den kommer fortsätta vara det ett bra länge till.

World of Warcraft är ju ett väldigt socialt spel. Tack vara spelet har jag lärt känna många härliga människor. Bland annat stötte vi på ett par personer som bodde grannar med oss här i Uppsala. Men jag har också återknutit bekantskapen med flera gamla vänner från Jönköpings rollspels- och medeltidsliveskretsar. Så nyligen som för en månad sedan var jag och min flickvän i träffade ett dussin "Rimfrostare" på en medeltidskgrog i Gamla Stan i Stockholm där vi hade en mycket trevlig kväll.

För mig så har min dator har ersatt TV-tittande i väldigt stor utsträckning. Jag tittar max en timme i veckan på TV. Däremot spenderar jag säkert 8 timmar om dagen framför datorn. Delvis är det mitt "jobb" nu när jag är arbetslös att söka jobb. Och det gör jag via datorn. Utöver det bloggar jag en del. Men framför allt läser jag nyheter, diskussioner och andra bloggar. Många olika bloggar. Och på kvällarna sitter jag ofta och spelar World of Warcraft med min flickvän om vi inte har planerat något speciellt.

Spelet är som sagt väldigt socialt. Det har skapats en subkultur kring spelet med både exkluderande drag och typisk gruppdynamik. Människorna i mitt gille Rimfrost, som jag oftast spelar med, är alla svensktalande och jag tror att det har lett till en större känsla av tillhörighet. Dessutom är det lättare att träffas regelbundet, som vi gjorde i Stockholm senast eller i Småländska Eneryda i somras.

Med andra i gillet pratar vi ett speciellt språk. En blandning mellan amerikanska ord, speltermer, ord från Warcraft och så lite svenska. Precis som alla andra subgrupper är det nästan omöjligt för utomstående att förstå vad vi pratar om utan det mesta behöver "översättas". Vi skrattar åt samma saker. Exempelvis vinnarna i Blizzards senaste serietävling. (Blizzard är företaget som skapat och skapar World of Warcraft.) Om du inte har inblick i spelet så kommer du nog inte förstå många av skämten, men för oss som förstår poängen är många av dem de hysteriskt roliga.

En intressant diskussion om communityn i WoW kan du hitta här. Personigen anser jag att alla som vill känna sig som en del i en större grupp lätt kan göra det. Men det är frivilligt. World of Warcraft går väldigt lätt att spela utan att ha så mycket interaktion med andra människor. Men gör man det missar man ju en stor del av det som är roligt. Speltypen heter ju MMORPG, av en anledning.

Precis som inom alla grupper skapas det kändisar. Individer som sticker ut lite extra. Vissa har till och med blivit närmast ikoner inom Warcraft-sfären. En sådan är DrakeDog, en koreansk spelare som spelade en warlock. Han har producerat en mängd filmer där han visar hur han spelar och lagt ut dessa på nätet. Han är så känd att en sökning på Google på hans namn ger cirka 38000 träffar.

Även vårat lilla gille är ganska känt i den stora WoW-världen. Jag får nästan dagligen besök på bloggen av personer som har hittat hit via Google när de letade efter "Rimfrost" och "Warcraft" eller liknande termer. Igår hittade någon hit via denna sökning. Där fanns också den server vi spelar på, Aszune, med bland sökorden. Tyvärr hamnar många besökare i detta gamla inlägg andra hamnar på denna sida. Adressen där var inaktuell, så jag har uppdaterat den. Rimfrosts nya hemsida är alltså www.svea-rike.se.

Tyvärr måste jag meddela alla som är intresserade att bli medlemmar i Rimfrostatt vi sedan ett tag tillbaka har haft rekryteringsstopp. Vi släpper alltså inte in nya medlemmar eftersom vi har haft en så stor tillströmmning av folk de senaste måndaderna. Men stoppet är bara tillfälligt och förhoppningsvis kommer vi att öppna på portarna igen inom inte allt för lång tid.

Jag avslutar med en bild från sommarträffen 2006 hos TD i Eneryda, Småland. Höjdpunkten från årets semester:

tisdag, juli 11, 2006

Tämja djur i Warcraft

Jag har tidigare skrivit lite om World of Warcraft på bloggen och det kommer nog bli mer sådant i framtiden. Om inte annat så för att ha en bra länksamling åt mig själv. Detta är det mest ett resonerande inlägg om vilka djur hunters (jägare) bör tämja och ha som allierade men också länkar till andra resurser för de som gillar att spela en hunter i WoW.


Sjäv har jag två olika djur. Jag har dock en plats ledig i mitt "stall" och det är bra att ha. Mitt ena djur är en stor isbjörn, som tidigare gick under namnet Ursius, men nu är omdöpt till Zixten. Den andra är en mindre och smidigare flygande orm, som kan skjuta blixtar, och därför går under namnet Blixten. De är båda bra, men till olika saker.

Ett djur behöver ständigt mat och omsorg för att hålla sig nöjda. Den största fördelen är att båda mina djur är att de äter bröd och ost. Bröd finns överallt och om du trots allt skulle sakna mat, så kan du alltid fråga en magiker-kompis om de kan fixa lite mer.

I vanliga fall har jag med mig Zixten på mina utflykter. Han är stor och tålig och jag brukar låta honom stå och slåss med alla monster, under tiden står på lite avstånd och skjuter med min bössa. Eftersom Zixten är en björn kan han hantera de flesta monstren, även om det skulle vara ett elitmonster, som slår hårdare än vanliga. Exempelvis står han ofta och tar stryk från Devisaurusar, T-rex-liknande stora ödlor nere i Un´goro-kratern. Blixten skulle inte överleva mer än ett par sekunder mot en sådan.

En bild på en av den största och elakaste Devilsaurusarna, King Mosh.

Man bör alltså, i normala fall, ha med sig ett djur som tål lite mer. Om man ska ge sig in i en grotta med mycket elitmonster så överlever inte en katt eller spindel lång tid. Det enda tillfället då man helt kan ignorerar sitt djurs tålighet är när man spelar mot andra spelare, så kallad "Player vs Player". Det är då Blixten får komma ut från stallet och lufta sig lite. Han blir oftast ignorerad av de andra spelarna, som ju är ute efter mig, inte mina djur.

Avslutningsvis lite bra länkar för hunters i WoW.
TKA Something - Den bästa källan till hunterkunskap som jag har hittat. Kompletera detta med ett forum som har mycket trevliga och kunniga medlemmar så får du stället att hänga på, om man vill lära sig mer.

Petopia - alla information om alla tämjbara djur i hela spelet, samlade på ett ställe. Dessutom en väldigt bra länksamling, även om vissa av länkarna är döda nu.

Good intentions - ett gille där det finns ett par bra tabeller. Dels om vilka färdigheter ett djur kan ha, men också en sammanställning över vilka djur som passar till vad.

PetCalc - Hjälper till med matematiken när man ska lära sitt djur olika färdigheter. Zixten är extra tålig, har tjock päls och kan klara sig när monster sprutar eld på honom.

Har man fler frågor så läser man bara Illyanas Hunter pet FAQ på Blizzards egna forum.

Så Susanne - behåll Margot! Hon duger som hon är och är lätt att hålla glad eftersom hon äter nästan vad som helst! Dessutom är vildsvin allroundare och kan både göra lite skada och tåla lite stryk. Behöver du ett djur som biter hårdare, köp en plats till i stallet och skaffa dig ett andra djur, varför inte en flygande orm?

Edit: Susanne har i alla fall läst mitt förra inlägg. Hoppas bara att hon lyckas övertala sin kompis om att vildsvin är praktiska att ha som djur. Deras magar är lätta att hålla fulla, de kan sprinta in i en strid och de både tål och delar ut en del skada. Är man Beastmaster så är nästan alla djur bra.

onsdag, december 14, 2005

WoW-relaterade länktips

Här kommer ett par länktips om World of Warcraft som jag har lovat en kompis. Men jag lägger dem här ifall någon annan som läser bloggen också skulle tycka att de är intressanta.

Den första är Healbot- ett räkneverktyg för att se hur effektiva helningar blir med hjälp av "+healing spells".

Den andra länken är en sida där man lätt kan jämföra utrustning om man spelar hunter. Hunter item Comparison, enkel och pedagogisk.

Jag slänger ochså in ett par bilder på min snygga båge och min dvärg-hunter "Breledorm" på servern EU-Aszune, för alla nyfikna. Han är stolt medlem i gillet Rimfrost. (Edit: Länken till Rimfrost uppdaterad februari -07, då sidan har flyttat och många fortfarande hamnar här via google. )